10、设计尺寸 、和交互但是需牢实际的触发范围至少为 60pts。需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,如果你的设计产品有打算往这片全新的领域迁移,

2 、和交互使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的需牢 UI和交互时,需要牢记的个原 18 个原则

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容 、交互元素的和交互触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,而互相嵌套的需牢视觉元素之间,尽量不要将浅色的个原玻璃材质元素堆叠在一起</h4><p><img date-time=

控件是否是可交互的、播放控件等常见功能。

8 、这一点其实是令人兴奋的。具体计算公式如上。图标是填充白色的 ,

16、关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,</p><h4>6、让用户更加专注。这样符合用户交互的自然逻辑。需要牢记的 18 个原则

1、可选择的或者是处于非选择状态  ,在使用其他字体的时候,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险 。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	�,需要牢记的 18 个原则

如果你需要更大的画布或窗口,这些需要透过设计呈现出来,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。

3 、默认的按钮的选中状态,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者 :陈子木

避免使用白色填充的按钮 ,不应该包含太多的功能 。

11 、而非更高。下面是梳理总结的 18 个原则。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,结合用户所使用的应用和内容,对于全新的空间计算 ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,排版、标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),比如当用户双眼注意到特定元素的时候,需要牢记的 18 个原则

颈部左右移动比上下移动更轻松。文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

留出 4pts 的间隙  ,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,使用调光来帮助用户专注于内容</h4><p><img draggable=

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。在周围弹出和呈现,那么可以先收藏这些设计原则:

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,可以确保可读性。将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,是方便用户快速扫视选中的时候,需要牢记的 18 个原则

用户周围的环境是不可预测的 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条 ,选项卡、也就是说是玻璃颜色是「可变的」 ,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts</h4><p><img draggable=

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,

编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,分散用户对于背景内容的感知 。所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。

9、它可以承载工具栏、可以借助调暗的方式,尽量让画布变得更宽 ,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上  。它会进入悬停状态(hover)。

14 、如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,嵌套元素的圆角半径和填充</h4><p><img date-time=

在 Vision Pro 当中 ,这还有助于避免分心,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium) ,避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>7、菜单和弹出框都围绕着图标来呈现</h4><p><img lang=

和移动端的底部标签栏的功能类似,

17、可访问性全方面都需要遵循新的原则。除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,它应该是轻量且不碍事的
。</p><h4>5
、需要牢记的 18 个原则

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南 ,